Nekonečný príbeh psa: Drakopsa Falca a odkaz filmovej mágie do sveta virtuálnej reality

Matka bola umelkyňa, sochárka, a doma sme mali vždy hlinu, s ktorou som sa ako malý hral, to bol začiatok,

Takmer na všetkých filmoch spolupracoval s manželkou Serrou a ani s vekom ich spoločný pracovný zápal neopúšťa. Už v čase, keď Colin Arthur študoval na Guildford School of Art, začal stážovať v múzeu voskových figurín Madame Tussauds, kam si chodili filmári „požičiavať“ sochárov.

Vo filme bol totiž v 60. „Tak som sa dostal k práci na Kubrickovom filme 2001: Vesmírna odysea, mal som na starosti masky. Prostituoval som svoje umenie filmovému priemyslu,“ žartuje umelec, ktorý na filme spolupracoval so Stuartom Freebornom, autorom slávneho škriatka Yodu zo série Star Wars.

„Keď ich vidíte na fotografii spolu, je jasné, že išlo o Freebornov autoportrét,“ smeje sa. Keď začal pracovať pre filmárov, vyčítal si, že svoje umenie zapredal biznisu, no uvedomil si, že je to rovnaké, ako vytvárať sochy slávnych osobností pre komerčné múzeum.

„Ako sochár veľmi rýchlo získate pocit, že je vaše umenie nefunkčné, no vo filmovom priemysle ho môžete zužitkovať.“

V dnešnej počítačovej ére si len ťažko predstavíme, ako sa robila filmová mágia dakedy, že zložité triky vznikali „ručne“, len s pomocou ľudí, rekvizít, kamery, strihu a predchádzala im náročná príprava.

„Pri riešení špeciálnych masiek a mejkapu sa inšpirujete hercami, ktorých maskujete. Všetci ľudoopi vo Vesmírnej odysei boli živí herci, robili sme kasting, masku totiž nemôže nosiť hocikto.“

Vplyv režiséra Stanleyho Kubricka bol podľa Arthura obrovský. „Postrkoval nás, no na začiatku sám nevedel, čo presne chce. Prvého ľudoopa nám zavrhol, druhého nám už schválil.“

„Herec, ktorý hral hlavného ľudoopa, odhalil, že majú v maskách strnulé pohyby a choreografiu. Naučil som sa pozerať na veci aj z iného uhla.“

Bolo to po prvý raz, čo Arthur vytváral masku, ktorá musela spĺňať svoje funkcie a pôsobiť v príbehu čo najprirodzenejšie. Na Nekonečnom príbehu pracoval Arthur stodesať hodín týždenne.

Keď vymýšľal Falca, inšpiroval sa náladou a ilustráciami originálneho románu Michaela Endeho a ázijskými motívmi, ktorým dominuje symbol draka. „Pozeral som mnoho filmov, kde zvieratá rozprávali - hovoriace kravy, kone a podobne, no nepresvedčili ma, čo ma pri práci zneistilo. Potrebovali sme použiť zviera, ktoré je človeku blízke, s ktorým dokáže nadviazať kontakt.“

Mnohých ľudí podľa neho prirodzene prilákajú mačky a psy, a tak prišiel na Falcovu tvár. Predobrazom lietajúceho draka sa stal jeho vlastný pes. Tiež sa usmieval ako filmový Falco?

Falcovu ružovkastú farbu dosiahli kombináciou zeleného, modrého a červeného pozadia a Arthur musel svoj výtvor konzultovať aj s odborníkom na prácu so zvieratami.

Ilustrácia zobrazujúca Falca a draka zo Nekonečného príbehu; grafická stabilita farieb a odkaz na pôvodný dizajn

Falco - drak, ktorý sa stal symbolom večnej fantázie

Falco je svetlý, takmer biely psodrak so veľkými ušami a priateľským výrazom. Do rodiny prišiel ako malá guľka, ktorá neskôr naberá váhu a stáva sa vodcom psieho bandy v záhrade okolo domu. Moc rád má aj ľudí a teší sa na nové výzvy a učenie novým povelom. Každé správne zvládnuté zadanie mu prináša odmenu - dobrú ňaminu.

Fotografia Falca z filmu s ikonickou výraznou tvárou a veľkými ušami

Falco sa stal verným spoločníkom a sprievodcom svojho pána kúsok od Blatné. Nekonečný príbeh, pôvodne nazvaný Die unendliche Geschichte, bol prvýkrát publikovaný v roku 1979 v nemčine a roku 1985 v maďarčine ako kniha. Film z 80. rokov túto tému rozšíril a dodnes fascinuje nové generácie.

  • Átrej: Noah Hathaway - zlomový herec so skúsenosťou z natáčaní, ktoré mu zmenili život.
  • Bastian: Barret Oliver - malý talent objavujúci svet Fantázie a jeho úloha v príbehu.
  • Detská cisárovná: Tami Stronach - z detskej hviezdy sa stala ikonou fantasy oddychu a návratu k svetu fantázie.

Endeho dielo spája svet fantázie s realitou, pričom Fantázia môže zmeniť súčasný život čitateľa. Ende veril, že umenie a poezie svet nevysvetľujú, ale zobrazujú. Túto myšlienku priniesol aj cez Nekonečný príbeh do života čitateľov a divákov po celom svete.

Veľmi dôležité sú aj rôzne jazykové verzie a kultúrne adaptácie príbehu: Falkor, Falca, Fuchur - v rôznych jazykoch rôzne označenia, ktoré odrážajú kultúrnu identitu a spôsob, akým sa príbeh dostáva k publiku. Zrodil sa príbeh, ktorý nám dodnes umožňuje zasniť sa a vyraziť do Fantázie, ktorá nikdy nie je celkom dokončená.

Mapa miesta natáčania a významné lokácie spojené s Nekonečným príbehom

Historické záznamy a súčasné ohlasy

Nekonečný príbeh oslavuje 45. výročie vydania a 40. výročie filmovej verzie. Penguin Random House vydalo novú edíciu s krásnymi tvrdými doskami a strieborným potlačom. Česká verzia či ďalšie jazykové mutácie zabezpečujú kontinuitu legionov fanúšikov po celom svete. Endeove myšlienky o prepojení sveta fantázie s realitou ostávajú silné a inšpirujú nové generácie autorov a filmárov.

THE NEVERENDING STORY, Wolfgang Petersen (1984)

Techniky a vplyvy na modernú špeciálnu efekty

Masky a mejkap v Nekonečnom príbehu boli prevratom v dobe, keď triky neboli výlučne digitálne. Arthurov prínos spočíva v tom, že spojil tradičné so vzhľadom na reálne zvieratá a živých hercov, čo dodávalo príbehu autentickosť a hmatateľnosť. Dnes by sme už pri takom diele očakávali veľa digitálnych efektov, no pôvodná práca má dodnes nezameniteľný šarm.

Hrdina Herec Kľúčová scéna
Atrej Noah Hathaway Topenie koňa Artaxa
Bastian Barret Oliver Objavenie magickej knihy
Detská cisárovná Tami Stronach Príchod do Fantázie

Vplyv Kubricka a postupy prípravy sa odrážajú aj v dnešnej debate o autenticite v špeciálnych efektoch a adaptáciách diel literatúry. Endovu víziu o hraniciach fantázie možno vnímať ako pozvanie k neustálemu objavovaniu nových foriem vyjadrovania a spolupráce medzi filmom, divákom a literatúrou.

tags: #nekonecny #pribeh #pes