Dingo spoločenská hra pravidlá: prehľad a praktický návod na hranie

portalcenter.cl

Hráči rozložia hraciu plochu A a na vyznačené polia po obvode umiestnia hracie karty lícom nahor B. Podľa počtu hráčov sa na políčko START postavia hracie figúrky D. Pred začatím hry je možné z vrecúška odstrániť všetky písmená, s ktorými hráči nechcú hrať. Dôvodom na vylúčenie niektorých písmen môže byť existencia malého počtu slov na dané písmeno v jazyku, v ktorom sa aktuálna hra hrá. Poradie hráčov sa určí vylosovaním písmena z vrecúška; začína hráč, ktorý si vytiahne písmeno najbližšie k začiatku abecedy, a ostatní hráči pokračujú v smere hodinových ručičiek. Hodené číslo určuje, koľko slov začínajúcich daným písmenom je potrebné nájsť na vyložených kartách.

Jedna hracia karta môže byť v jednom ťahu použitá iba na jeden pojem alebo slovné spojenie. Každá karta v sebe ukrýva mnoho slov, ktorými môže byť pomenovaná, a tým otvára priestor pre predstavivosť hráčov; každý hráč si môže kartu interpretovať rôzne. Úloha je splnená, ak hráč označí a pomenuje toľko kariet, koľko mu určila kocka na začiatku ťahu. V spoločnom kole môžu všetci hráči naraz hľadať slová na kartách, prstom označiť kartu a pomenovať; ak slovo s kartou súvisí, hráč si položí kartu pred seba. Spoločné kolo končí, ak jeden z hráčov má pred sebou 3 karty, alebo ak hráči nevedia nájsť na kartách viac slov. Použité písmeno sa po skončení ťahu odloží do krabice. Vyhráva hráč, ktorý sa prvý dostane do cieľa.

Infografika pravidiel rozloženia hracej plochy, políčka START a hrateľné karty

Herné komponenty a rozdiely v základných pravidlách

Určenie časového limitu na splnenie úlohy je flexibilné; napríklad je možné využiť newsletter ponuky len ako doplnok v texte, no v samotnej hre sa používa jednoduchý mechanizmus podľa kocky. Hra je určená pre dvoch a viacerých hráčov, pričom sa hrá s hracími kartičkami s rozmermi 5x5 políčok (t.j. 25 políčok). Na každom políčku je napísané číslo od 1 do 75 okrem stredného políčka, ktoré je voľné a pokladá sa za ľubovoľné odškrtnuté číslo. Na kartičke sú vyznačené stĺpce s písmenami B I N G O; pod písmenom B je päť čísel od 1 do 15, pod I od 16 do 30, pod N sú 4 čísla od 31 do 45 (stredové políčko je voľné), G obsahuje päť čísel od 46 do 60 a O päť čísel od 61 do 75. Čísla pod písmenami sú na kartičke vybrané náhodne.

Ďalej je potrebný losovací bubon s 75 očíslovanými loptičkami; existujú varianty s 80 alebo 90 loptičkami. Loptičky majú na sebe aj vytlačené písmeno zo slova B-I-N-G-O, čo býva užitočné pri samotnej hre. Hra je určená pre dvoch a viacerých hráčov, pričom sa hrá s kartičkami s rozmermi 5x5 políčok. Žiadna zbraň ani číselná tabuľka nie je vynechaná z dizajnu a každý hráč si môže nájsť svoj vlastný spôsob interpretácie kartičky.

Vizualizácia hracej karty Bingo so stĺpcami BINGO

Príklady a pravidlá hádzania a zručností

Používame súbory cookie, aby sme vám umožnili pohodlné prehliadanie webovej stránky a vďaka analýze neustále zlepšovali jej funkcie, výkon a použiteľnosť. Tipy pre začínajúcich rozprávačov i hráčov legendárnej RPG Dungeons and Dragons ukazujú, čo budeš potrebovať a ako vytvoriť postavu a scenár, ako aj základné pravidlá hry a ako sa stať dobrým rozprávačom. Plánovanie môže byť improvizované; čím jednoduchší scenár, tým lepší.

V Dungeons and Dragons existujú rôzne edície a krabice Starter Set alebo Essentials Kit sú vhodné pre začiatočníkov. Starter Set má pripravené postavy, pár základných kociek a pravidlá; Essentials Kit je obsiahlejší a obsahuje aj DM screen a denníky postáv. Hráč si vyberá rasu a povolanie, ktoré sú spolu previazané a smerujú k definovaniu charakteristík postavy: sily (Strength), obratnosti (Dexterity), odolnosti (Constitution), inteligencie (Intelligence), múdrosti (Wisdom) a charizmy (Charisma).

  1. Rasy: človek, elf, trpaslík, hobit (v rozšírení aj poloročný či iný variant).
  2. Povolania: bard, klerik, bojovník, tulák, kúzelník a ďalšie - viaceré kombinácie majú svoje výhody.
  3. Rozdelenie atribútov: môžete kockami nahádzať hodnoty alebo ich rozložiť podľa preddefinovaných súm 15, 14, 13, 12, 10, 8.
  4. Nosné mechanizmy: zručnosti (napr. Acrobatics - akrobacia; Performance - umelecké vystúpenie), záchranné hody a zdatnostný bonus (Proficiency bonus).
  5. Parametre postavy sa zapisujú do denníka; rasy a subrasy modificujú niektoré čísla (napr. hobiti majú +2 k obratnosti).

Príklad tvorby postavy: bard hobita s vysokou charizmou a obratnosťou, s menšou silou, dopĺňajúce zručnosti a vybavenie podľa zázemia. Postava má rýchlosť 25 stôp (deliteľná piatimi), špeciálne zručnosti a zmysel pre humor - to všetko sa odráža v ďalších típoch hry. V hre sa používajú aj pravidlá ako výhoda a nevýhoda pri použití kockových hodov; pri výhode sa berie vyššie hodene číslo, pri nevýhode nižšie číslo, hoci sa hodí dvoma 20-stennými kockami.

Diagram zapojenia zručností a atribútov v denníku postavy

Boje sú rýchle a zahŕňajú iniciatívu a útok založený na vhodnej schopnosti (sila alebo obratnosť). Zbrane môžu byť vojenské alebo jednoduché; napr. rapír ako jednoduchá zbraň s útočným bonusom, ktorý vychádza z kombinácie obratnosti a zdatnostného bonusu. Dýka má iný poškodzujúci výstrel; pravidlá definujú aj poškodenie kockou (napr. 1k8 pre rapír, 1k4 pre dýku).

KomponentPopisPríklad
PostavaRasa, povolanie, zázemiehobit bard
Zdroj schopnostíCharizma, obratnosť, zdatnostný bonusPerformance, Acrobatics
Rozdelenie atribútov6 vlastností + mechanizmy rozdelenia14,14,14,13,11,9

Okrem výberu zbraní a balíčkov môže hráč zvoliť aj ďalšie vybavenie (napr. hudobný nástroj, kostým, truhličku s líčením). Vzájomné pôsobenie atribútov a zručností sa odohráva cez záchranné hody, útoky a magické kúzla; kúzla majú záchranné hody a môžu meniť náročnosť súbojov. Pokiaľ životy klesnú na nulu, postava upadá do bezvedomia a hody proti smrti sa skúšajú; ak neuspeje trikrát, zomiera, inak môže byť oživená.

V prípade potreby sa do hry vnáša improvizácia; PJ (Pán jaskyne) rozhoduje o úspešnosti hodov a o tom, či je situácia výhodná alebo nevýhodná, čo platí pre všetky situácie v kampani. Hráč má vždy za cieľ dosiahnuť čo najvyššie číslo na hodenej dvadsiatkovej kocke, ktoré určuje úspešnosť testov zručností a iných faktorov v hre.

tags: #dingo #hra #spolocenska