Hráči rozložia hraciu plochu A a na vyznačené polia po obvode umiestnia hracie karty lícom nahor B. Podľa počtu hráčov sa na políčko START postavia hracie figúrky D. Pred začatím hry je možné z vrecúška odstrániť všetky písmená, s ktorými hráči nechcú hrať. Dôvodom na vylúčenie niektorých písmen môže byť existencia malého počtu slov na dané písmeno v jazyku, v ktorom sa aktuálna hra hrá. Poradie hráčov sa určí vylosovaním písmena z vrecúška; začína hráč, ktorý si vytiahne písmeno najbližšie k začiatku abecedy, a ostatní hráči pokračujú v smere hodinových ručičiek. Hodené číslo určuje, koľko slov začínajúcich daným písmenom je potrebné nájsť na vyložených kartách.
Jedna hracia karta môže byť v jednom ťahu použitá iba na jeden pojem alebo slovné spojenie. Každá karta v sebe ukrýva mnoho slov, ktorými môže byť pomenovaná, a tým otvára priestor pre predstavivosť hráčov; každý hráč si môže kartu interpretovať rôzne. Úloha je splnená, ak hráč označí a pomenuje toľko kariet, koľko mu určila kocka na začiatku ťahu. V spoločnom kole môžu všetci hráči naraz hľadať slová na kartách, prstom označiť kartu a pomenovať; ak slovo s kartou súvisí, hráč si položí kartu pred seba. Spoločné kolo končí, ak jeden z hráčov má pred sebou 3 karty, alebo ak hráči nevedia nájsť na kartách viac slov. Použité písmeno sa po skončení ťahu odloží do krabice. Vyhráva hráč, ktorý sa prvý dostane do cieľa.

Herné komponenty a rozdiely v základných pravidlách
Určenie časového limitu na splnenie úlohy je flexibilné; napríklad je možné využiť newsletter ponuky len ako doplnok v texte, no v samotnej hre sa používa jednoduchý mechanizmus podľa kocky. Hra je určená pre dvoch a viacerých hráčov, pričom sa hrá s hracími kartičkami s rozmermi 5x5 políčok (t.j. 25 políčok). Na každom políčku je napísané číslo od 1 do 75 okrem stredného políčka, ktoré je voľné a pokladá sa za ľubovoľné odškrtnuté číslo. Na kartičke sú vyznačené stĺpce s písmenami B I N G O; pod písmenom B je päť čísel od 1 do 15, pod I od 16 do 30, pod N sú 4 čísla od 31 do 45 (stredové políčko je voľné), G obsahuje päť čísel od 46 do 60 a O päť čísel od 61 do 75. Čísla pod písmenami sú na kartičke vybrané náhodne.
Ďalej je potrebný losovací bubon s 75 očíslovanými loptičkami; existujú varianty s 80 alebo 90 loptičkami. Loptičky majú na sebe aj vytlačené písmeno zo slova B-I-N-G-O, čo býva užitočné pri samotnej hre. Hra je určená pre dvoch a viacerých hráčov, pričom sa hrá s kartičkami s rozmermi 5x5 políčok. Žiadna zbraň ani číselná tabuľka nie je vynechaná z dizajnu a každý hráč si môže nájsť svoj vlastný spôsob interpretácie kartičky.

Príklady a pravidlá hádzania a zručností
Používame súbory cookie, aby sme vám umožnili pohodlné prehliadanie webovej stránky a vďaka analýze neustále zlepšovali jej funkcie, výkon a použiteľnosť. Tipy pre začínajúcich rozprávačov i hráčov legendárnej RPG Dungeons and Dragons ukazujú, čo budeš potrebovať a ako vytvoriť postavu a scenár, ako aj základné pravidlá hry a ako sa stať dobrým rozprávačom. Plánovanie môže byť improvizované; čím jednoduchší scenár, tým lepší.
V Dungeons and Dragons existujú rôzne edície a krabice Starter Set alebo Essentials Kit sú vhodné pre začiatočníkov. Starter Set má pripravené postavy, pár základných kociek a pravidlá; Essentials Kit je obsiahlejší a obsahuje aj DM screen a denníky postáv. Hráč si vyberá rasu a povolanie, ktoré sú spolu previazané a smerujú k definovaniu charakteristík postavy: sily (Strength), obratnosti (Dexterity), odolnosti (Constitution), inteligencie (Intelligence), múdrosti (Wisdom) a charizmy (Charisma).
- Rasy: človek, elf, trpaslík, hobit (v rozšírení aj poloročný či iný variant).
- Povolania: bard, klerik, bojovník, tulák, kúzelník a ďalšie - viaceré kombinácie majú svoje výhody.
- Rozdelenie atribútov: môžete kockami nahádzať hodnoty alebo ich rozložiť podľa preddefinovaných súm 15, 14, 13, 12, 10, 8.
- Nosné mechanizmy: zručnosti (napr. Acrobatics - akrobacia; Performance - umelecké vystúpenie), záchranné hody a zdatnostný bonus (Proficiency bonus).
- Parametre postavy sa zapisujú do denníka; rasy a subrasy modificujú niektoré čísla (napr. hobiti majú +2 k obratnosti).
Príklad tvorby postavy: bard hobita s vysokou charizmou a obratnosťou, s menšou silou, dopĺňajúce zručnosti a vybavenie podľa zázemia. Postava má rýchlosť 25 stôp (deliteľná piatimi), špeciálne zručnosti a zmysel pre humor - to všetko sa odráža v ďalších típoch hry. V hre sa používajú aj pravidlá ako výhoda a nevýhoda pri použití kockových hodov; pri výhode sa berie vyššie hodene číslo, pri nevýhode nižšie číslo, hoci sa hodí dvoma 20-stennými kockami.

Boje sú rýchle a zahŕňajú iniciatívu a útok založený na vhodnej schopnosti (sila alebo obratnosť). Zbrane môžu byť vojenské alebo jednoduché; napr. rapír ako jednoduchá zbraň s útočným bonusom, ktorý vychádza z kombinácie obratnosti a zdatnostného bonusu. Dýka má iný poškodzujúci výstrel; pravidlá definujú aj poškodenie kockou (napr. 1k8 pre rapír, 1k4 pre dýku).
| Komponent | Popis | Príklad |
|---|---|---|
| Postava | Rasa, povolanie, zázemie | hobit bard |
| Zdroj schopností | Charizma, obratnosť, zdatnostný bonus | Performance, Acrobatics |
| Rozdelenie atribútov | 6 vlastností + mechanizmy rozdelenia | 14,14,14,13,11,9 |
Okrem výberu zbraní a balíčkov môže hráč zvoliť aj ďalšie vybavenie (napr. hudobný nástroj, kostým, truhličku s líčením). Vzájomné pôsobenie atribútov a zručností sa odohráva cez záchranné hody, útoky a magické kúzla; kúzla majú záchranné hody a môžu meniť náročnosť súbojov. Pokiaľ životy klesnú na nulu, postava upadá do bezvedomia a hody proti smrti sa skúšajú; ak neuspeje trikrát, zomiera, inak môže byť oživená.
V prípade potreby sa do hry vnáša improvizácia; PJ (Pán jaskyne) rozhoduje o úspešnosti hodov a o tom, či je situácia výhodná alebo nevýhodná, čo platí pre všetky situácie v kampani. Hráč má vždy za cieľ dosiahnuť čo najvyššie číslo na hodenej dvadsiatkovej kocke, ktoré určuje úspešnosť testov zručností a iných faktorov v hre.
tags: #dingo #hra #spolocenska